Cómo arreglar el drift en PlayStation

El "drift" se traduce al Español como "derrape" y podemos detectarlo al mover las palancas R o L de nuestro mando o control. Esta avería o falla sucede con el tiempo y está presente especialmente en los DualShock4 y DualSense, debido a que se desgastan los potenciómetros por su mala resistencia al uso habitual.

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🔴 INTRODUCCIÓN:

Los módulos "Alps" actuales de 4º generación están compuestos de una pequeña chapita o resistencia que se desplaza sobre una pista recubierta por un material conductor o carboncillo, estos los conocemos como "potenciómetros" (habitualmente de color verde). Sin embargo debido a su pequeño tamaño se acaba desgastando tanto la pista, como la chapita que se desplaza y hace contacto para circular la corriente.


Existen formas caseras de repararlos, solo debes desmontar los 2 potenciómetros de los laterales y repasar con carboncillo HB las pistas, así como levantar las pestañitas de la pieza metálica que genera la fricción. Así podemos arreglar nuestro mando sin desoldar la pieza y evitamos reemplazar los módulos por recambios chinos que generalmente suelen tener peor sensibilidad (por experiencia propia no compreis).

Sin embargo esto no deja de ser un "arreglo temporal" y la comunidad se puso a investigar por su cuenta como solucionar este problema de raíz. Encontrando una solución que ya existía y que utilizó Sega en la Saturn en su día, reemplazar las partes con fricción por imanes que modifican una carga eléctrica. Al no haber rozamiento no se desgastan y además nos proporcionan una mayor sensibilidad respecto al original.

🔵 HISTORIA:

PlayStation 1 (DualShock1)

Los "DS1" son los mandos más resistentes y con mayor calidad fabricados hasta la actualidad. Sus palancas están realizadas con módulos de metal "Alps" de 1° generación, sin embargo estos al ser tan delgados (con forma de pincho) hacían que tuviesen menos resistencia y dureza. Lo que ocasionaba que con el tiempo se quedasen bastante flojas y por tanto fuesen menos precisos de controlar.

*Este problema fue subsanado en los mandos de PSOne (Slim), donde se subió la dureza mucho más. *También tiene arreglo casero por nuestra parte sustituyendo los módulos por "Alps" de 2° generación.

PlayStation 2 (DualShock2)

Los "DS2" reducen la calidad de los materiales respecto a DS1, remplazando parte de las placas físicas por mallas flexibles otorgándole a cambio un menor peso. Sus palancas son módulos "Alps" de 2° generación cambiando la forma de "pincho" a un "palo" hueco redondeado, otorgándole a cambio una mayor dureza y resistencia a los movimientos.

*Cuentan con un sistema de reparación automático, cada vez que inicias un juego el mando se encarga de detectar las zonas muertas y útiles (corrigiendo cualquier defecto en la alineación). Una solución bastante ingeniosa, permitiendo jugar sin necesidad de reparaciones. No obstante cabe decir que cuando el desgaste era muy alto, ya no existía posibilidad de reparación alguna y debían reemplazarse.

PlayStation 3 (Sixasis/DualShock3)
Los "DS3" y "Sixasis" vuelven a reducir la calidad de materiales respecto a DS2. En la serie Sixasis se siguen utilizando los mismos módulos Alps de PS2, mientras que en DS3 aparecen progresivamente los módulos "Alps" de 3° generación. Donde se incorpora un pin más (que pasan de 3 a 4), para conseguir una mayor sensibilidad respecto a sus antecesores (juegos de tiros básicamente: Call of Duty, Medal of Honor, etc).

*Sin embargo también se introdujo una reducción de calidad en los resortes de las palancas, pasando a ser de plástico. Produciéndose una reducción de la dureza y por tanto una palanca más floja al tacto. Que en algunos casos conllevaría la aparición de leves drift, siendo común la avería conocida como bolas locas.

PlayStation 4 (DualShock4)

Los "DS4" mejoran la calidad respecto a su antecesor otorgando nuevas funciones como panel táctil, led y nuevas palancas. Los módulos que incorpora son "Alps" de 4° generación en los cuales se produce un aumento considerable de la sensibilidad reduciendo las grandes zonas muertas (muy bien), pero con una reducción considerable del tamaño (muy mal).

*Se produce en paralelo el mejor módulo a lo que sensibilidad se refiere, de la saga playstation. Pero el peor módulo en durabilidad de todos por su reducción de tamaño, al punto que con un uso habitual se ocasiona un desgaste temprano en los módulos, ocasionando drifts o derrapes que requieren el reemplazo de la pieza.

PlayStation 5 (DualSense)

Los mandos "DualSense" vuelven a mejorar algunos aspectos respecto a su antecesor, incorporando funciones como una nueva vibración sensitiva. Sin embargo mantiene los módulos de 4° generación con lo que se acaba heredando el mismo problema de drift que en su antecesor, un auténtico despropósito.

Tras discutirlo con compañeros del sector esto solo puede tener una explicación, obligarte al reemplazar el mando o control repetidamente al ser un periférico necesario y que suele subir más de precio generación tras generación. Una táctica poco ética que va en línea falta de moralidad en el sector actualmente (este problema también ocurre en Xb0x o N1nt3nd0). Si ya se conocía el problema, había que ponerle remedio pero interesa vender productos que fallen (en lugar de que funcionen de por vida).

*Sería un aspecto denunciable ante organismos de la Unión Europea (de la que España es miembro), porque la obsolencencia programada está penada. Pero habría que demostrar con un perito judicial que la compañía era consciente y aún así siguió vendiendo productos defectuosos. Algo muy difícil de demostrar para una persona común como nosotros y que de lograrse no tendría más efecto que ofrecerte otro mando de recambio. Y no una sanción económica, ya que requeriría seguir pleiteando.

LA SOLUCIÓN:

Módulos Mágneticos, como indicamos al principio son módulos compuestos por images que modifican una carga eléctrica. Es importante subrayar que la sensibilidad es mucho más alta y requiere acostumbrarse. Dependiendo del título que más usemos nos puede convenir o no, tenerlo muy en cuenta.

Los más comunes son el "Efecto Hall", en su primera revisión podemos apreciar como el imán interno tiene forma rectángular, mientras la segunda revisión tiene forma de curva. Nosotros recomendamos la 2º versión al ofrecer un mejor punto central. Ambos pueden calibrarse vía software conectando el mando o control al PC por cable USB y entrando en la web: Gamepad Tester o Dualshock Calibration (Github).

Sin embargo no todo es ventajas, el "efecto hall" consume ligeramente más batería y puede aparecer drift igualmente si se aflojan los resortes (aunque la probabilidad sea baja).

ACTUALIZACIÓN:

Lo último a comentar es que cuando aún no nos hemos pasado a "efecto hall", ya se ha creado un nuevo sustituto mejor que son los "sensores TMR". Con menor consumo, menor tamaño y más precisión.

El efecto Hall se ha usado con éxito durante muchos años para construir sensores magnéticos en estado sólido, sin embargo alcanzó algunas limitaciones que obligan a los diseñadores a desarrollar una nueva tecnología capaz de conseguir: bajo consumo, alta sensibilidad, gran precisión y un coste asequible. La tecnología capaz de cumplirlo es el efecto de magnetoresistencia (TMR).

Esta tecnología es totalmente nueva y ya podeis encontrar recambios a la venta en webs chinas que la implementan. Intentaremos ampliar la información en el futuro, ya que es muy buena noticia.

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